Caracterización de la etapa preproducción de proyectos de videojuegos en el marco de la Licenciatura en Producción de Videojuegos y Entretenimiento Digital, durante el período 2023
dc.contributor.advisor | Rossi, Andrés | |
dc.creator | Abzug, Facundo Agustín | |
dc.creator | Quse, Ezequiel | |
dc.date.accessioned | 2024-04-09T20:28:58Z | |
dc.date.available | 2024-04-09T20:28:58Z | |
dc.date.issued | 2024-04-09 | |
dc.description | Fil: Abzug, Facundo Agustín. Universidad Nacional de Rafaela. Licenciatura en Producción de Videojuegos y Entretenimiento Digital; Argentina | |
dc.description | Fil: Quse, Ezequiel. Universidad Nacional de Rafaela. Licenciatura en Producción de Videojuegos y Entretenimiento Digital; Argentina | |
dc.description.abstract | El presente trabajo proyecta caracterizar la etapa de preproducción llevada a cabo en la materia de Taller de Diseño de Videojuegos 3 y 4 de la Licenciatura en Producción en Videojuegos y Entretenimiento Digital. Se estableció un marco teórico el cual se encuentra organizado en tres grandes fases, entre ellas se encuentran la recolección de datos, la caracterización de la preproducción y finalmente una propuesta propia de un instrumento de valoración de dicha fase. Con estos tres apartados se establece y permite la comprensión básica de documentos utilizados en el área de estudio y particularidades de la misma. Se realizaron cuestionarios a estudiantes y entrevistas a docentes de los talleres, donde en principio los distintos datos se inclinaron hacia un consenso generalizado de la importancia de la preproducción en los videojuegos, su metodología y su naturaleza grupal, haciendo que esta información permita la elaboración de una caracterización de dicho proceso. Por otro lado, se analizaron e identificaron las variables y constantes para la caracterización de la preproducción dentro de los talleres. En base a lo observado y analizado a lo largo de la investigación, se propuso una herramienta aplicable a los talleres con el objetivo de ampliar el conocimiento sobre la etapa de preproducción a través de la colaboración colectiva. | |
dc.format | application/pdf | |
dc.identifier.other | RID202480 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14399/180 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Nacional de Rafaela | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights | Atribución-No Comercial 4.0 Internacional | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ | |
dc.subject | videojuegos | |
dc.subject | diseño de proyectos | |
dc.subject | educación superior | |
dc.title | Caracterización de la etapa preproducción de proyectos de videojuegos en el marco de la Licenciatura en Producción de Videojuegos y Entretenimiento Digital, durante el período 2023 | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
dc.type.snrd | info:ar-repo/semantics/trabajo final de grado | |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion |