Gaming : modelos de negocios
dc.creator | Navajas, Mauricio | |
dc.creator | Campos, Juan Manuel | |
dc.date.accessioned | 2023-11-15T18:54:00Z | |
dc.date.available | 2023-11-15T18:54:00Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description | Fil.: Navajas, Mauricio. Universidad Nacional de Rafaela. Licenciatura en Producción de Videojuegos y Entretenimiento Digital; Argentina | |
dc.description | Fil.: Campos, Juan Manuel. Universidad Nacional de Rafaela. Licenciatura en Producción de Videojuegos y Entretenimiento Digital; Argentina | |
dc.description.abstract | En la presente unidad se explicará qué es un modelo de negocio, para qué sirve, cómo se compone y cuáles son las principales metodologías de modelado. Previo a ello, es conveniente conocer la evolución de los modelos de negocios en la industria del videojuego y cómo está conformado actualmente el sector. | |
dc.format | application/pdf | |
dc.identifier.isbn | 978-987-4920-28-7 | |
dc.identifier.other | RID202237 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14399/111 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | UNRaf Ediciones | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights | Atribución-No Comercial-Compartir Igual 4.0 Internacional | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | |
dc.subject | videojuegos | |
dc.subject | administración | |
dc.subject | negocios | |
dc.title | Gaming : modelos de negocios | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/book | |
dc.type.snrd | info:ar-repo/semantics/libro | |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
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